extatisch
Binnen mijn thesis onderzocht ik de relatie tussen het lichaam en grafisch ontwerp naar aanleiding van de beperkte fysieke interactie binnen toenemend digitaal ontwerpen. De interesse in dit onderwerp ontstond uit de wisselwerking tussen mijn passie voor verven met spuitverf, waar het lichaam actief betrokken wordt, en digitaal grafisch ontwerp, waar fysieke interactie beperkt blijft tot de armen en handen. Ik vroeg me af of deze fysieke interactie mijn digitaal grafisch ontwerp kon verrijken. Dit onderzoek bouwt op kennis gehaald uit arbitrair gekozen bronnen binnen de Westerse wetenschap en filosofie. Gecombineerd met beeldend materiaal uit kunst en cultuur vormde ik de basis waaraan ik mijn opvattingen toetste en waaruit ik nieuwe conclusies trok. Het lichaam neemt een actieve rol in binnen mijn ontwerp en ik was zelf overtuigd van de voordelen. Het gevoerde onderzoek bevestigt een positief verband maar ontkent daarnaast de waarde van de bestaande digitale tools niet.
1. Wonderdoos
2. Bultenaar
3. Exdualisme
4. Creativiteit
4. A. Inspiratie
4. b. Exploratie
5. Authenticiteit
5. a. Emotionele vertolking
5. b. Expressief ontwerp
5. c. emotionele overdracht
5. d. eigen perceptie
6. Stapsgewijs
7. Wonderkasteel
1. Wonderdoos
L.N. "Hoi, Wannes was de naam? Dus, vertel het eens, jij wilt starten in de Studio grafisch ontwerp?"
L.N. "Tof, van waar de interesse?"
L.N. "Heel goed, je bent er duidelijk mee bezig. En werk je ook op de computer?"
L.N. "Zou je niet liever kiezen voor de Studio illustratie?"
En zo ving ik, samen met 25 anderen, mijn studie grafisch ontwerp aan. Mijn spuitbussen werden aan de kant geschoven, het tekengerief ging in de kast, mijn lijm en scharen gingen naar mijn jongere zus. Wat kwam in de plaats? Een prachtige nieuwe Macbook Pro, Adobe Creative Suite en een notitieboekje. Ik was klaar grafisch ontwerper te worden. Je weet wel, de in het zwart gehulde creatieveling met zijn Apple-wonderdoos. Vooruitstrevend met zijn kunst maar daarnaast kans makend op een vaste baan, zekerheid… Het beste van het kunstenaarsleven en het burgerlijk leven gecombineerd in één. Ja, veelbelovend, dat wel.
De studie ging zijn gangetje en mijn eerste jaar slaagde ik met onderscheiding, het tweede jaar het zelfde verhaal, derde jaar een uitwisseling en keuze voor een nieuwe school maar evenzeer, goede resultaten, blije ouders, trotse ik. Echter, onder de oppervlakte, begon er wat te borrelen Eerst zacht, bijna onmerkbaar maar later heviger waardoor het moeilijk werd het te negeren.
Wat was dit geborrel? Een gemis, een gemis naar wat ik had opgeborgen in ruil voor mijn wonderdoos. In deze wonderdoos zaten nochtans evenzeer potloden, spuitbussen, scharen… Ik had voor elke tool een digitale variant en daarboven voor elke variant nog eens 1001 variaties. Gedurende de volgende maanden ging ik op zoek naar een antwoord. “Ik mis de materialiteit, ik mis persoonlijkheid, ik mis inspraak in mijn tools, ik mis mijn vuile broek, ik mis mijn besmeurde tafel…” Een greep uit de berg antwoorden die me hielpen het geborrel te verklaren. Maar toch, ik merkte dat deze antwoorden mijn vraag slechts gedeeltelijk beantwoordden. Er was iets wat ontbrak. Ik zocht mijn antwoorden in het logische redeneren, op het internet en in boeken. Op aanraden van Merel, de vrouw die me geweldig geholpen heeft doorheen dit proces (meer lofzang in het dankwoord), besloot ik het denken in te ruilen voor het doen. Zo gezegd zo gedaan. De volgende dag stond mijn set-up klaar: een selectie spuitbussen, een canvas van 2m50 bij 2m50 en een camera die alles opnam (Afb. 1 & 2). En ja hoor, toen ik de beelden analyseerde kwam het antwoord bovendrijven.
Vroeg je me tot voor kort waarom ik het werken met spuitverf zo geweldig vindt, dan was mijn antwoord dat ik hield van de schaal en de snelheid. Op korte tijd creëer je iets zo imposants dat je enkele stappen terug moet zetten om je werk te kunnen overzien. Tijdens het bekijken van de video merkte ik – hoe voor de hand liggend dit ook mag lijken – hoezeer dit samenging met een fysieke betrokkenheid. Bukken, strekken, zwieren, rekken… het zou zo een nieuwe hit van Herman van Veen kunnen zijn
2. Bultenaar
Grafisch ontwerp in haar digitale aftakking is, ondanks de tegenwoordige vanzelfsprekendheid, nog een kind. Beschouwen we de uitgave van de Macintosh 128k
Vergeleken met de eerste computers, de 128K-abouter buiten beschouwing gelaten, worden computers en laptops kleiner en lichter. Is dat een keer niet het geval, dan komt dit vaak door een vooruitgang van performance die niet te combineren viel met een heet wasprogramma. Voor zij die aansturen op de gestage groei van beeldmonitoren: correct, hoe groter hoe beter, maar ook hier geldt: liefst zo compact en licht als mogelijk. Ik wil geen extra fundering leggen om toch maar die 85-inch monitor met beeldbuis en beukenhouten bekisting te kunnen plaatsen. 11- tot 13-inch laptops zijn vandaag geen uitzondering en passen door hun kleine formaat in vrijwel elke rugzak of tas. Verder moeten ze qua performance niet veel onderdoen voor hun grotere broers en zussen. Bovendien is het gebruik van Photoshop en andere creatieve programma's niet langer uitgesloten op onze smartphone of tablet. Denk bijvoorbeeld aan David Hockney
Wat hiermee verloren gaat? Het lichaam. Het lichaam wordt teruggedreven tot de rede en de werking van de bovenste ledematen. Denken we aan Stephen Hawkin
3. Exdualisme
Aan het einde van dit hoofdstuk zal 40% van de lezers afhaken. Jammer? Ja, dat vind ik oprecht jammer, maar, als dat wil zeggen dat ik zo met de overige 60% verder kan tot aan de eindmeet, zo geschiede het.
Ik heb al laten horen dat ik binnen mijn medium van voorkeur, spuitverf, mijn lichaam intensief inzet. Daarnaast heb ik vermeld dat de vermindering in interactie tussen het lichaam en de ontwerppraktijk, gesteund door de intrede van digitale tools, een groeiende tendens is. Maar waarom is het belangrijk hier verder op in te gaan? Heeft deze tendens gevolgen? Kan ik mijn eigen voorbeeld beschouwen als meer dan een anekdote? In mijn zoektocht naar een antwoord baseer ik me op een, wat de westerse wetenschap en filosofie betreft, relatief nieuwe aanname: de symbiotische relatie tussen lichaam en geest.
De relatie tussen lichaam en geest is doorheen de geschiedenis veelvuldig besproken en bediscussieerd. Mogen we de geest (de ziel, het bewustzijn…) en het stoffelijk lichaam beschouwen als een enkele entiteit? Lang was de dominante aanname negatief. Volgens Plato
Bestaat er geen immateriële extracorporale wereld dan betekend dat een ontkenning van een immateriële god. De dualiteit tussen geest en lichaam is op deze manier, mede door de dominante rol van het Katholieke geloof in de Westerse wereld, lang de standaard gebleven. In 1637 vormde Descartes de basis voor een meer rationele uitbouw van de dualistische wereldkijk. “Je pense, donc je suis”
Het boek van Damasio, ‘De vergissing van Descartes’
Dit voorval betekende het begin van het einde van het dualisme. De ziel leek dan toch niet los te staan van het lichaam. Gage’s ziel of karakter keerde 180 graden na de opgelopen schade aan zijn materiële lichaam. Met de groeiende kennis van het menselijk brein en lichaam lijkt het steeds moeilijker om het dualisme overeind te houden. “Immers, alles wijst erop dat de geest niet uitgaat van een onstoffelijke en extracorporale substantie.” zo Lambert
In het verdere verloop van de thesis ga ik uit van een onlosmakelijke relatie tussen lichaam en geest. De in dit werk aangehaalde onderzoeken en voorbeelden steunen regelmatig op deze aanname. Vandaar mijn aanname aan het begin van dit hoofdstuk. Mag ik vertrouwen op de resultaten van Demertzi et al.
4. Creativiteit
4. b. Inspiratie
Een digitaal grafisch ontwerper is verwend. Waar vroeger de mogelijkheden zo ver reken als de inhoud van zijn etui, kan hij vandaag, mits de juiste programma’s, alle kanten uit. Wie binnen de ontwerpwereld het menselijk figuur en de beweging ervan moeilijk te buiten kan gaan, is de architect. Laat de architect me een huis bouwen waar ik moet bukken om door de voordeur te passeren, dan mag de makelaar mijn spaarvarken breken en de voorgevel van de architect verbouwen. Dat laatste was een lol, alsnog, ik zou niet tevreden zijn. De architect moet rekening houden met onze lengte en breedte maar evenzeer met hoe we bewegen. Ga ik naar het toilet, dan moet ik zowel kunnen staan als draaien als zitten In het ontwerp van de architect is dit dus een factor waar rekening mee gehouden word. Bestaat er twijfel, dan zijn er slechts twee opties: testen of negeren …
Het menselijk figuur bepaalt een belangrijk deel in het ontwerp van de architect maar laten we daarnaast ook de modeontwerper niet vergeten. Dit is niet hetzelfde als het werk van een grafisch ontwerper, uiteraard. Maar toch, hetgeen ik wil zeggen is dat het menselijk figuur en de beweging ervan een tool kan vormen die helpt in het vormgeven. Een tool die een grafisch ontwerper evenzeer inzetten kan en die in tegenstelling tot bij de architect of modeontwerper, niet zal leiden tot inperking van de ontwerp-vrijheid.
In de antropometrie serie van de Franse beeldende kunstenaar Yves Klein wordt dit voorbeeld visueel. Vrouwen beschilderden hun lichaam met de Yves Klein’s typerende blauwe verf (YKB – Yves Klein Blue) om zichzelf daarna over het witte canvas te bewegen en zo een afdruk achter te laten
Het is een understatement te zeggen dat het werkveld van grafisch ontwerp veranderd en uitgebreid is sinds de intrede van de computer. De computer geeft ons, naast zoveel meer, mogelijkheden ons ontwerp te voorzien van beweging en interactiviteit. Denk hierbij aan het ontwerp van apps en websites. De antropometrie serie is ondertussen bijna een halve eeuw oud. Toch, de validiteit van het argument vervalt niet. Petersen
4. b. Exploratie
206 botten, verbonden door middel van pezen, spieren en gewrichten. Het lichaam kan volgens vorige voorbeelden (mogelijks) gebruikt worden om het creatief denken te starten of te ondersteunen en kan een bron van inspiratie zijn die ons kan nieuwe en originele inzichten kan geven, en… wat nog meer?
Botten, pezen, spieren en gewrichten vormen samen de mechanische constructie van het menselijk lichaam. Twee botten ten opzichte van elkaar kunnen een grote hoeveelheid bewegingen maken. Meer botten en verbindingen maken de hoeveelheid mogelijke bewegingen groter en bijgevolg complexer. Deze stelling wordt mooi geïllustreerd in Pendelum line extrude
Naast complex en divers, is het lichaam betrouw- en berekenbaar. De anatomische kennis die uitgaat van deze berekenbaarheid is sinds lang een vast gevestigde waarde in het curriculum van een klassieke kunstopleiding. Zelf heb ik gedurende vier jaar genoten van een wekelijkse les tekenen naar levend model. Volgens Patrick de Vlieger
Dit hoofdstuk zou ik graag besluiten met de volgende metafoor. Vanaf onze geboorte bezitten we een bibliotheek aan mogelijke bewegingen, deze kunnen we inzetten om te rennen in het park, om een sjaal te breien, om een schilderij te maken, om te ontwerpen… De bibliotheek is gigantisch, wat ook nodig is voor een collectie van dit formaat. Elke verbinding heeft een eigen stapel aan mogelijkheden. De combinatie van twee verbindingen heeft al een kast nodig en de combinatie van drie verbindingen krijgt een eigen afdeling… Wanneer we ons op de computer beperken tot onze onderarmen en handen, komen we niet verder als de inkomhal van de bibliotheek, we raken als het ware zelfs niet tot de vestiaire om onze jas weg te hangen. Daarenboven moeten we voor de conventionele software nieuwe bewegingen aanleren en gekende bewegingen afleren. Een vierkant of cirkel tekenen is iets waar we, of laat me voor mezelf spreken, iets waar ik lang op geoefend heb, maak ik nu door een diagonale te tekenen op het trackpad terwijl de vinger van mijn andere hand op shift duwt. Een lijn zijn twee punten, een driehoek drie, twee driehoeken drie en een toetsencombinatie om te dupliceren… Dit heeft natuurlijk ook veel voordelen maar om even terug te komen op de bibliotheek. Slechts door ons hele lichaam te gebruiken, verschaffen we onszelf toegang tot de gehele bibliotheek. Een bibliotheek vol opties met een gratis, onvoorwaardelijk en levenslang lidmaatschap.
5. Authenticiteit.
Één plus twee is drie, comic sans is geen optie, twee plus twee is vier, de tutorial opteert voor Avenir. Hoe ontwerp ik een mooie website? Hoe ontwerp ik een gepast logo? Hoe kies ik het juiste lettertype? Als we mogen vertrouwen op Youtube-tutorials, Wix-advertenties of het alwetende Wikihow… zijn dit, door de eenduidigheid van de antwoorden, vragen die ons niet langer mogen bezighouden. Waar staan we als ontwerper als alle antwoorden eenduidig zijn? Trappen we in de val om zelf louter te vertrouwen op datgene wat gerationaliseerd is, dan is de vraag snel opgelost: nergens, de klant kan het zelf even goed.
Al lijkt de grens te vervagen, grafisch ontwerp is een toegepaste kunst en geen toegepaste wetenschap. Tot op de dag dat artificiële intelligentie ons bureau opeist, is een ontwerppraktijk louter steunend op rationaliteit geen optie. Een succesvol ontwerp betreft de ontwerper, zijn klanten, het publiek en ieders vaak subjectieve beoordeling. Deze subjectiviteit vormt een weinig stabiele ondergrond waarop het moeilijk bouwen is. Niettemin doen we ons best dit toch onder woorden en regels te brengen
5. a. Emotionele vertolking
Emotie is afgeleid van het Latijnse woord emovere
Woede, verdriet, angst en blijdschap zijn onze vier universele basisemoties
Blijdschap word gekenmerkt door een reeks mogelijkheden aan bewegingen. Om te beginnen zijn springen en het maken van ritmische bewegingen een mogelijke indicator van blijdschap. Dansen wordt over verschillende culturen heen vaak als uiting van blijdschap geïnterpreteerd. Volksdans en uitgaan naar clubs zijn voorbeelden hiervan. Andere kenmerken van blijdschap zijn hoge snelheid en lichtheid van beweging en free flow of vrije vloeiende bewegingen. Een lichte beweging kenmerkt zich door een minimale krachtinspanning, een krachtinspanning waarbij de spieren werken maar zich niet meer opspannen als nodig. Een vloeiende beweging kenmerkt zich door de vlotte opeenvolging van bewegingen, het overvloeien van pose naar pose. Verder kenmerkt blijdschap zich door het vergroten van het lichaam. We stellen ons horizontaal (spreiding) en verticaal (groter maken) open en maken grote, naar boven gerichte bewegingen. Dit groot maken geeft een gevoel van dominantie, macht en zelfzekerheid wat stress en angst terugdringt, sterker nog, het bekrachtigt het gevoel van extase nog meer
Zijn we angstig, dan maken we ons klein en keren we in onszelf. Een verklaring hiervoor kan zijn dat het verdedigingsmechanisme in werking treed. Keren we in onszelf, dan beschermen we onze vitale organen gelegen in de onderbuik. Daarnaast proberen we op die manier ons zo weinig mogelijk als dominante op te stellen, zo gaan we de confrontatie met een grotere en sterkere tegenpartij uit de weg. Verder worden de bewegingen gekenmerkt door kleinheid, bound flow of begrensde en abrupte bewegingen en door een grote spierspanning. Die spierspanning heeft, bekeken vanuit het dierenrijk, twee functies: vluchten en ‘bevriezen’ (om onszelf op die manier ‘onzichtbaar’ te maken). Nog een kenmerk zijn naar achter gerichte bewegingen, deze komen hoogstwaarschijnlijk voort uit de vluchtreflex. Denk hier aan het woord terugtrekken wat zowel gebruikt wordt voor een naar achter gerichte beweging als voor het opgeven of vluchten in een conflict.
Woede kenmerkt zich door een grote spierspanning. Deze spanning komt net zoals bij angst voort uit onze fight-or-flight response of in het Nederlands, onze vecht-of-vluchtreactie. De spierspanning maakt ons klaar om met snelheid te reageren op dreiging. Woede kenmerkt zich door zowel bound als free flow. Spanning wisselt zich af met ontspanning in snelle en abrupte bewegingen. Deze bewegingen richten zich naar voor als bij wijze van aanval en nemen net zoals bij extase veel ruimte in. Naast de bewegingen keert ook de houding zich naar voor. Binnen het dierenrijk verklaren we dit als een poging om de tegenstander te overschaduwen. Zo proberen we de eigen dominantie op te dwingen en hem in een onderdanige naar achter gebogen positie te plaatsen.
Verdriet kenmerkt zich door zware bewegingen. De schouders en het hoofd gaan hangen en bewegingen zijn traag en passief. De gevoelsmatige zwaarheid maakt dat de bewegingen zich naar onder richten en slechts een beperkte ruimte innemen. Deze houding geeft onderdanigheid en onzekerheid weer wat net zoals bij extase het gevoel verder versterkt. Een ander kenmerk is het naar het gezicht brengen van de handen. Er wordt geïnsinueerd dat deze zo dienst kunnen doen als steun voor het zware hoofd. Verder kan het zijn om zichzelf te knuffelen of om het gelaat aan te raken. Beiden zijn natuurlijke reacties die het brengen van troost en comfort als doel hebben.
Elk van de vier basisemoties wordt gekenmerkt door verschillende manieren van bewegen. Voordat we hierop verder bouwen is het belangrijk te stellen dat dit een zeer beknopte samenvatting is. Zoals Morita et al.
De houding van een grafisch ontwerper achter zijn digitale tools is interessant om hier onder de loep te nemen. Aangezien het moeilijk is om een bepaalde houding als standaard te nemen, beperk ik me in deze analyse tot mijn eigen werkhouding. Komt deze omschrijving niet overeen met jouw manier van werken, zie het dan als een voorbeeld en weet dat ik niet tracht te zeggen dat dit voorbeeld geldt als algemene regel.
Voor mijn digitaal werk, gebruik ik een 13-inch Macbook. Ik heb geen vaste werkplek dus maak geen gebruik van een monitor, projector of vaste computer. Om dezelfde rede beperk ik me tot het ingebouwde trackpad in plaats van gebruik te maken van een externe muis. Dit maakt dat mijn werk zich focust op de oppervlakte van de laptop zelf. Met mijn 190 centimeter lengte dwingt de doorsnee tafel me in een positie waar quasimodo jaloers op zou zijn. Licht overdreven, maar in ieder geval, wil ik op een comfortabele afstand van mijn scherm zitten, dan buig ik voorover of laat ik me onder tafel zakken. Het navigeren op het trackpad en het aanslaan van het toetsenbord gebeurt met kleine en abrupte maar precieze bewegingen. Deze bewegingen zijn naar onder gericht. Bound flow, naar onder gerichte bewegingen, naar mezelf gekeerde lichaamshouding door samengetrokken schouders en een naar voor of naar achter leunende houding. Geïnterpreteerd volgens de samenvatting van Morita et al.
Volgens Peper & Lin
Moeten we onze computer aan de deur zetten? Zoals eerder gezegd bestaat er geen een-op-een relatie tussen beweging en emotie. Daarnaast is het mogelijk dat we door gewenning, ons deels aan deze houding en bewegingen hebben aangepast. Toch is het niet onverstandig bewust te zijn van de mogelijke consequenties.
5. b. Expressief ontwerp
– Enkele maanden geleden was ik met de trein onderweg van België naar Nederland. De trein zat aardig vol en de meeste stoelen waren bezet. Ik zat in een vierzit (twee tweezitten tegenover elkaar) met een moeder en haar twee dochters. Ik schatte de dochters vier en zes jaar oud. Beide meisjes waren bezig met een smartphone. Het meisje van vier was zodanig druk met een digitale kleurplaat, dat ze niet merkte dat ik – onbescheiden als ik ben – meekeek op haar scherm. Telkens ze tikte op een leeg vlak kreeg het de aangegeven kleur. Het resultaat was prachtig, alle vlakken hadden felle kleuren en waren mooi egaal ingekleurd. Geweldig, op die leeftijd had ik dit met mijn potloodjes nooit kunnen evenaren. Haar kleurplaat toonde geen drukverschillen, geen overgangen tussen kleuren… zelfs het voor die leeftijd typerende ‘buiten de lijntjes’-kleuren was ontbrekend. –
Ik schreef eerder dat het kijken naar en gebruiken van het lichaam kan helpen in het zoeken en vinden van nieuwe oplossingen. Verder bracht ik emotie in verband met haar fysieke uiting. Hier wil ik het hebben over het verrijken van werk door het overbrengen van die emotie. Een voorbeeld dat ik wil aanhalen ter illustratie is het werk van de Iers-Britse schilder Francis Bacon. ‘Study for a Portrait’
Binnen het digitale platform is het terugbrengen van die strook een moeilijke zaak. Al zijn er tablets die rekening houding met een verschil in druk, al zijn er algoritmen die rekening houden met de snelheid en directheid van een beweging, de digitale strook is tot nog toe slechts een beperkte simulatie. Dit enerzijds door de limitatie van de bestaande technologie. Anderzijds door het gebrek aan mogelijkheden tot lichamelijke interactie met onze tools. Willen we woede digitaal weergeven aan de hand van onze strook, dan moeten we ons inhouden om niet door het trackpad heen te duwen. Willen we blijdschap weergeven dan moeten we een oplossing zien te bedenken om de grote opwaartse beweging te transformeren naar een kleine neerwaartse beweging
5. C. Emotionele overdracht
Het uiten van emoties, geweldig voor een vrije kunstenaar als Bacon, Pollock, Fontana … en zo kan ook jij waarschijnlijk nog even doorgaan. Vrije kunstenaar… maar hoe zit het voor de toegepaste kunsten? Het werken in opdracht voor een klant? Kan een emotie, persoonlijk als ze is, een groot en divers publiek aanspreken? Kan ze gebruikt worden in huisstijlen en logo’s, zaken die niet de ontwerper maar de opdrachtgever moeten representeren? Houdt de inbreng van emotie wel steek buiten de muren van het museum?
Als mens hebben we een natuurlijke vaardigheid om andermans emoties te interpreteren
Carl Gustav Jung’s theorie
Waar Jung’s theorie een filosofische inbreng heeft, weet het onderzoek van Clarke et al.
Geïnspireerd door deze resultaten was ik benieuwd of we die vaardigheid behouden indien de vertaling ervan niet gebeurd naar een bewegende voorstelling maar naar een statisch spoor. Met behulp van Google Tilt Brush
Uit de visie van Jung, het onderzoek van van Clark et al.
5. d. eigen perceptie
Nog een reden waarom fysieke interactie interessant kan zijn, is de eigen perceptie en verbondenheid met ons werk. “Als je groot werkt, stel je je hart meer open en dat is belangrijk voor de relatie tussen hoofd, hart en handen” zo vertelde Daniëlle
Fysieke interactie daarentegen dwingt ons tot openheid en acceptatie. Hoe groter de fysieke handeling, hoe meer zelfkennis en vertrouwen vereist is. Elke lijn, elke strook herbergt en visualiseert namelijk onze sterke en minder sterke punten. Deze kunnen fysiek zijn, zo zal een ballerina een betere controle hebben over haar lichaam als… mij bijvoorbeeld. Maar deze kunnen ook mentaal zijn. Een grote beweging zal, zoals besproken in het begin van dit hoofdstuk, goed samengaan met blijdschap of woede. Vanuit angst of droefheid zal dit een grotere inspanning vragen. Al zullen niet al deze punten opvallen voor een publiek, zelf weten we goed waar en wanneer het resultaat onze sterktes en zwaktes tentoonstelt. Fysiek ontwerpen is het open- en blootstellen van het lichaam en de emoties wat resulteert in een intiemere relatie met ons ontwerp.
Authenticiteit is belangrijk willen we als ontwerper opgemerkt worden. Grafisch ontwerpers zijn er in overvloed en mag ik Wix.com geloven dan is zelfs mijn grootmoeder van 90 jaar volwaardige concurrentie. Tutorials, templates en artificiële intelligentie geven zelfs de grootste leek de tools om een relatief deftig grafisch niveau te halen. Met de integratie van subjectieve factoren kunnen we mogelijk het verschil maken. In het voorbije hoofdstuk ging ik in op het verband tussen de ontwerper zijn emoties en de creatie van het ontwerp. Ik stelde dat het lichaam een belangrijke rol speelt in de emotionele overdracht. In mijn argumentatie belichtte ik voornamelijk de positieve kant van het emotioneel ontladen of externaliseren. De focus op dit externaliseren vormt mogelijk de basis van volgend tegenargument. Waar blijft hier het respect voor de kardinale deugd van gematigdheid en zelfbeheersing? Is de controle over onze emoties en driften niet één van de voorwaarden voor een gesprek of discussie, voor politiek, etc. met andere woorden voor alles waarop onze maatschappij steunt? Dit is een uiterst valide punt waar ik een sluitend antwoord schuldig op moet blijven. Ik ben van de mening dat deze zelfbeheersing evenzeer steunt op een gecontroleerde ontlading. Ontspanning kan enkel komen uit het regelmatig ont-spannen. En waar kunnen we ons nu veiliger ontladen als binnen ontwerp of binnen de kunst?
6. Stapsgewijs
In de voorbije hoofdstukken heb ik gesteld dat fysieke interactie een interessante rol kan vervullen binnen grafisch ontwerp. Door de dominante rol van digitale tools en de hieraan gekoppelde discriminatie van een fysieke interactie, is het moeilijk om van deze voordelen te genieten. Een mogelijke oplossing voor het probleem zou zijn dat we een stap terug nemen. Een stap terug naar de mogelijkheden die bestonden voor de intrede van de computer als dominante tool. Toch wil ik hier niet op aansturen. De computer geeft ons mogelijkheden die analoog niet te kopiëren zijn. De opdracht naar de toekomst toe – wat mij betreft – zit in de zoektocht naar een combinatie waar de rijkdom van het lichaam geïntegreerd wordt binnen de digitale sfeer. Ik ben er van overtuigd dat er nog veel onderzoek gevoerd zal moeten worden maar wil je niet laten vertrekken met legen handen. In dit hoofdstuk zal ik enkele opties voorleggen die vandaag reeds bestaan en één of meerdere stappen zetten in deze richting.
Zoals ik reeds aanhaalde is de houding achter onze computer mogelijks een boosdoener. De houding is een fysieke vertolking van gevoelens als angst en droefheid. Aangezien houding bijdraagt aan de internalisering van emoties
Een ergonomische kruk of zitbal als plaatsvervanger van de standaard bureaustoel zijn evenals een stap richting een wat mij betreft betere ontwerppraktijk. Een standaard bureaustoel geeft de mogelijkheid om een slechte houding aan te nemen en aan te houden. We kunnen hangen en liggen als een patattenzak (zak aardappelen voor de Nederlandse lezer). Een ergonomische kruk of zitbal daarentegen vraagt een inspanning van de gebruiker. We kunnen niet hangen en liggen maar zijn verplicht een houding aan te nemen met gerechte rug. Dit doet ons meer openstellen en net zoals bij de sta bureau, kan dit een positieve werking hebben op ons gemoed. Verder behoeden de ergonomische kruk of zitbal ons zo voor rug en nekklachten.
Enkele stappen verder vind ik een voorbeeld als Google’s Tilt Brush. Ontwerpen met minimale fysieke beperkingen binnen een virtuele en driedimensionale ruimte
Punt 2, 3, 5 en 6 heb ik in deze thesis eerder aangehaald en al dan niet uitgebreid besproken. Ik ben overtuigd dat in de toekomst deze manier van ontwerpen verder in populariteit zal winnen. Toch staan er nog enkele aspecten in de weg wil ik deze manier van ontwerpen beschouwen als het antwoord op mijn zoektocht. Het specifieke focuspunt is hier een van. De tool zoals ze vandaag bestaat, focust zich net zoals de computer, op het uiteinde van de arm. De rest van het lichaam is slechts onderdeel in zoverre als we het gebruiken om de beweging van de arm te beïnvloeden. Het hele lichaam werkt nog steeds rond die ene as waar de actie samenkomt in het spoor wat later het resultaat zal vormen. Al die onderdelen van ons lichaam die ons uniek maken, genieten zo nog steeds een ondergeschikte rol. Ze kunnen enkel ondersteunen, een goede pas geven. De hoofdrol of het doelpunt zijn niet voor hen weggelegd.
In een project dat ik in januari 2018 afrondde probeerde ik zelf dit gebrek aan diverse focus te weerleggen. Gekleed in een green screen suite, ging ik voor een green screen ontwerpen aan de hand van mijn lichaamsbeweging
Nu, deze twee werken geven dan misschien een antwoord op de specifieke focus, de relatie en interactie met de digitale mogelijkheden is beperkt. De fotografische registratie en bewerking bouwt verder op de rijkdom van de fysieke interactie maar negeert de rijkdom in digitale mogelijkheden.
Wat we uit deze aangehaalde oplossingen kunnen besluiten, is dat er mogelijkheden bestaan om een fysieke relatie aan te gaan met onze digitale ontwerptools en vice versa. Deze opties kunnen onze ontwerppraktijk verrijken en zijn het waard om uitgeprobeerd te worden. Wel mogen we dit niet zien als het einde van het verhaal. Deze manieren hebben elk hun voor- en nadelen maar hebben in het licht van dit onderzoek nog allemaal beperkingen. Geen van de voorbeelden weet een combinatie in stand te houden tussen een fysieke interactie en de digitale tools zonder een deel van de bestaande rijkdom te negeren. In de zoektocht naar een harmonieus samengaan, zijn er dus nog veel stappen te ondernemen. Maar laten we positief eindigen, een wonderkasteel wordt niet op één dag gebouwd en een reis van duizend mijl begint bij de eerste stap vooruit.
7. Wonderkasteel
Digitale tools zijn niet weg te denken uit hedendaags grafisch ontwerp. Het schijnbare all-in-one pakket maakt de computer de nummer één keuze voor ieder beginnend grafisch ontwerper. Voordat we ons overgeven aan deze knappe wonderdoos is het voornaam om eens te kijken wat de prijs is die we in ruil betalen. Enkele honderden tot duizenden euro’s? Zoals mijn mama zegt: “Eenmaal je goed genoeg bent, betaalt dat zichzelf (hopelijk) wel terug.” Fysieke interactie en het gebruik van ons lichaam? Dat is een ander paar mouwen.
Om te beginnen kan het het lichaam een bron van inspiratie vormen. De anatomie en beweging van het lichaam kan bestudeerd en toegepast worden in een print, een grid, een grafische interface of een interactief ontwerp. Gaan we het lichaam daadwerkelijk gebruiken dan geeft dat weer nieuwe mogelijkheden. De anatomische complexiteit maakt ons lichaam tot een waardige tool waar we, in die exacte maten en verhoudingen, als enige over beschikken. Het is slechts een kwestie van methode om deze rijkdom om te zetten naar een ontwerp. Één ding is zeker, die methode zit niet verscholen in het trackpad of toetsenbord van onze computer.
Ons lichaam is zowat de natuurlijke Google Translate van onze emoties. Al bestaat er geen een-op-een relatie, onze non-verbale communicatie vertelt heel wat over ons innerlijk wezen. Deze thesis insinueert dat we daarbovenop in staat zijn om die emoties af te lezen uit slechts het spoor van de fysieke vertolking. Woede zouden we kunnen lezen in een uit woede getrokken lijn en blijdschap in een uit extase getekend vierkant. Een grafisch ontwerper zou op die manier een emotie kunnen communiceren, via zelfs de meest elementaire onderdelen van zijn ontwerp.
Dat klink allemaal geweldig mooi, en ik geef toe: misschien, soms, een klein beetje dan, te mooi. Het lichaam zal niet altijd een bron van inspiratie vormen en het gebruik ervan is niet altijd evident of gewenst. Ik ben blij dat ik me niet in moet smeren met blauwe verf en ben er ook ok mee dat een vrolijk ontwerp niet persé samengaat met een dansje of een sprong. Toch is mijn geloof in de mogelijkheden van fysieke interactie wat betreft grafisch ontwerp niet afgenomen. Sterker nog, het onderzoek heeft me enkel enthousiaster gemaakt om me hier verder in te verdiepen. Heb ik dit geloof en enthousiasme op jou kunnen overdragen? Geweldig! Zo nee? Ook helemaal ok. Met een hoofdstuk getiteld ‘Authenticiteit’ zou het tamelijk contradictorisch zijn, te zeggen dat dit de enige juiste manier is. Een actieve en fysieke vorm van ontwerpen zal niet voor iedereen weggelegd zijn en dat helemaal ok. Ongeacht je mening, één ding wil ik dat het je bijblijft: let eens op die houding verdorie!
Dankwoord
Voilà, dat was ie dan, mijn eerste thesis ,de eerste steen van mijn wonderkasteel. Het was een zware steen, dat geef ik toe. Hij heeft een hele tocht afgelegd, en neen, dat was niet de schuld van de architect. Maar hij ligt op zijn plaats en dat mede dankzij deze mensen:
Bedankt
Bedankt
Bedankt
Bedankt
Bedankt
Bedankt
Bedankt
Bedankt
afbeeldingenlijst
Vrijs, W. (2018). Fysieke interactie tijdens het werken met spuitverf. Own Image Archive
Anonymous. (n.d.). H3LLOWRLD. Retrieved from https://www.google.com/search?q=apple+128k&hl=nl&tbm=isch& source=lnt&tbs=isz:lt,islt:2mp&sa=X&ved =0ahUKEwi7xpKs_93fAhXKzKQKHVmeCZUQpwUIHw&biw =1280&bih=614&dpr=2#imgrc=1WDEZcPRxVIWhM:
Hockney, D. (2011). Yosemite I. iPad Drawing printed on four sheets of paper mounted on four sheets of Dibond 78x70 overall. Retrieved from http://www.davidhockney.co/index.php/works/digital/yosemite-suite
Wavebreak Media Ltd. (n.d.). Zijaanzicht van drie kunstenaars werken op de computer op kantoor. Retrieved from https://elearningindustry.com/6-graphic-design-best-practices-elearning-professionals
Anonymous. (s.n). Phineas Gage. Retrieved from https://www.verywellmind.com/phineas-gage-2795244
Anonymous. (1960). Anthropométrie de l'Époque Bleue. Retrieved from http://uoyvesklein.tumblr.com/post/112117475147
Klein, Y. (1960). Princess Helena. New York: The Museum of Modern Art Retrieved from https://www.moma.org/collection/works/80530
Lieberman, Z. (2018). Pendelum Line Extrude. Retrieved from https://www.instagram.com/zach.lieberman/
Lieberman, Z. (2018). Pendelum Form Stack. Retrieved from https://www.instagram.com/zach.lieberman/
Anonymous. (n.d.). Da Vinci’s Vitruvius man in vergelijking met Grandjeans lettertype ‘Romain du Roi’. Retrieved from https://medium.com/s/about-face/eyes-to-c-arms-to-e-a034793cbf49
Orrico, T. (2011) Penwald: 8: 12 by 12 on knees. Retrieved from https://tonyorrico.com/penwald-drawings/archive/
Hiler, H. H. (1942). Hiler Color Sytem. Retrieved from https://en.wikipedia.org/wiki/Hilaire_Hiler
Bacon, F. (1952). Study for a Portrait. Retrieved from https://www.tate.org.uk/art/artworks/bacon-study-for-a-portrait-t12616
Mondriaan, P. (1935) Composition B (No.II) with Red. Londen: Tate Modern. Retrieved from https://www.tate.org.uk/art/artworks/mondrian-composition-b-no-ii-with-red-t07560
Anonymous. (n.d.). Angry PC user. Retrieved from https://betanews.com/2016/02/02/microsoft-forcing-windows-10-onto-people-is-wrong/
Guillem, A. (n.d.). A woman enjoys a personal triumph. Retrieved from https://www.cheatsheet.com/money-career/code-words-hear-job-interview-what-they-mean.html/12/
Grosbras, M. H. (n.d.). Two corresponding frames of a 'Happy' clip presented in both Full-light and Point-light display. Retrieved from
https://www.researchgate.net/publication/230834694_ Developmental_Changes_in_Emotion_Recognition_from_Full-Light_and_Point-Light_Displays_of_Body_Movement/figures?lo=1
Vrijs, W. (2018). Het spoor uit emotioneel geladen bewegingen. Own Image Archive
Anonymous. (n.d.). Een standing desk of sta bureau als vervanging van de standaard bureau. Retrieved from http://www.gadgetreview.com/standing-desks-health-benefits-not-yet-proven
Anonymous. (n.d.). Disney animator Glen Keane probeert Google Tilt Brush uit. Retrieved from https://www.roadtovr.com/watch-a-disney-animation-legend-learn-to-draw-in-vr/
Vrijs, W. (2017). Ontwerpen met het hele lichaam voor een green screen. Own Image Archive
Vrijs, W. (2017). Resultaat na het digitaal bewerken van de beelden. Own Image Archive
Heckler, P. (2013). Human Brush - Vincent Glowinsky. Retrieved from http://www.vincentglowinski.com/fr/24/human-brush-mduses
Referenties
Acoustical Society of America. (2012). Gestures Fulfill a Role in Language. Retrieved from https://www.newswise.com/articles/gestures-fulfill-a-role-in-language
Auerbach, E. (2014). Porter J. I. (Eds.) Passio as Passion. Time, History, and Literature, Selected Essays of Erich Auerbach. (p. 165). Princeton: Princeton University Press.
[BairArchives]. (2013, February 7) Francis Bacon Rare Interview 1971 [Video File]. Retrieved from https://www.youtube.com/watch?v=aFDiemYxuvA
Bartenieff, I. & Lewis, D. (1980).. Body Movement: Coping with the Environment. New York: Gordon & Breach.
Blaise, P. (2002). Pensées. (pp. 46) Grand Rapids, MI: Christian Classics Ethereal Library.
Burton, M. D. (2016, January 3). What Is an Emotion? The answer is not entirely clear. Retrieved from https://www.psychologytoday.com/intl/blog/hide-and-seek/201601/what-is-emotion
Clarke, T. J., Bradshaw, M. F., Field, D. T., Hampson, S. E. & Rose, D. (2005). The perception of emotion from body movement in point-light displays of interpersonal dialogue. Perception, 34, 1171-1180. DOI:10.1068/p5203
Damasio, A. R. (2012). De vergissing van Descartes : gevoel, verstand en het menselijk brein. Amsterdam: Wereldbibliotheek.
Darwin, C. (1872). The Expression of Emotions in Man and Animals. London: John Murray
Demertzi, A., et al. (2009). Dualism Persists in the Science of Mind. Annals of the New York Academy of Sciences, 1157(1), 1-9. DOI:10.1111/j.1749-6632.2008.04117.x
Descartes, R. (2011). Discours de la méthode (1637) [E-reader Version]. Retrieved from https://philosophie.cegeptr.qc.ca/wp-content/documents/Discours-de-la-m%C3%A9thode.pdf
[Design Indaba]. (2018, June 5). Lucille Tenazas: To teach graphic design, is to learn to adapt with the field [Video File]. Retrieved from https://www.youtube.com/watch?v=Qf-4_CD4WFY
Dictionary.com. (2019). Ecstatic. Retrieved from https://www.dictionary.com/browse/ecstatic
Dixon, M. L., Thiruchselvam, R., Todd, R. & Christoff, K. (2017). Emotion and the prefrontal cortex: An integrative review. Psychological Bulletin, 143(10), 1033-1081. DOI: 10.1037/bul0000096
Flack, W. F., Jr., Laird, J. D., & Cavallaro, L. A. (1999). Separate and combined effects of facial expressions and bodily postures on emotional feelings. European Journal of Social Psychology, 29(2-3), 203-217. DOI: 10.1002/(SICI)1099-0992
Glowinski, V. (2013). HUMAN BRUSH / MÉDUSES. [performance].
Hockney, D. (2019). Works/Digital/iPad. Retrieved from http://www.davidhockney.co/works/digital/ipad
Holbach, P. H. T. (2001). The system of nature, or, The laws of the moral and physical world. (pp.97) Kitchener: Batoche Books.
Impett, L. & Moretti, F. (2017). Totentanz. Operationalizing Aby Warburg’s Pathosformeln. New Left Review, 107, 68-97. Retrieved from https://litlab.stanford.edu/LiteraryLabPamphlet16.pdf
Jack, R. E., Garrod, O. G. B. & Schyns, P. G. (2014). Dynamic Facial Expressions of Emotion Transmit an Evolving Hierarchy of Signals over Time. Current Biology, 24(2), 187–192. DOI: 10.1016/j.cub.2013.11.064
Jaspers, D. (2018, november 30). Skype interview.
Karmel, P. (Eds). (1967). Jackson Pollock: interviews, articles, and reviews. (p. 21) New York: Harry N. Abrams, Inc.
Lambert, P. (2009). Heeft het Cartesiaanse dualisme de geest gegeven? Tempo Medical, 318, 7-12. Retrieved from http://www.coma.ulg.ac.be/papers/ned/dualisme_NL.pdf
Levit, B. (Producer & Director). (2017). Graphic Means: A History of Graphic Design [Motion Picture]. United States: A History of Graphic Design.
[LibertyPen]. (2018, March 7). Jordan Peterson - Stand Up Straight [Video File]. Retrieved from https://www.youtube.com/watch?v=_YmMkq88zYw&feature=share&fbclid=IwAR1mQ-q2npLZzadCTw2gddrlDq_hXT00DcqvardjpuulqlnO5N1PP8gdnjY
Lockhorst, G.J. ( 2018, Winter). Descartes and the Pineal Gland. Retrieved from https://plato.stanford.edu/entries/pineal-gland/#BodySoul
Magic, L. (2009, January 22). Larry Magid's 1984 review of the original Macintosh. Retrieved from https://www.cnet.com/news/larry-magids-1984-review-of-the-original-macintosh/
McLeod, S. (2014). Carl Jung. Retrieved from https://www.simplypsychology.org/carl-jung.html
Moholy, L. (1947). Vision in Motion. Chicago: Paul Theobald.
Morita, J., Nagai, Y., & Moritsu, T. (2013). Relations between Body Motion and Emotion: Analysis based on Laban Movement Analysis. Proceedings of the Annual Meeting of the Cognitive Science Society, 35. Retrieved from https://escholarship.org/uc/item/8sk5s61w
Nam, T. J., Lee, J. H. & Park, S. Y. (2018). Physical Movement as Design Element to Enhance Emotional Value of a Product. Retrieved from https://www.researchgate.net/publication/ 238682959_PHYSICAL_MOVEMENT_AS_DESIGN_ELEMENT_TO_ENHANCE_EMOTIONAL_VALUE_OF_A_PRODUCT
Overton, T. (2014, January). Francis Bacon Study for a Portrait 1952. Retrieved from https://www.tate.org.uk/art/artworks/bacon-study-for-a-portrait-t12616
Peper, E. & Lin, I. M. (2012). Increase or Decrease Depression: How Body Postures Influence Your Energy Level. Biofeedback, 40(3), 123-130. DOI: 10.5298/1081-5937-40.3.01
Petersen, H. & Nielsen, J. (2002). The eye of the user: the influence of movement on users' visual attention, Digital Creativity, 13(2), 109-121, DOI: 10.1076/digc.13.2.109.3205
Plato, . (2010). [78b-84b]. Plato's Phaedo. DOI:2010-09-15.2713280635.
[poptech]. (2011, November 17). Tony Orrico: Choreography's shape on paper [Video File]. Retrieved from https://www.youtube.com/watch?v=B1xqiW3kjUA
Pronk, N. P., Katz, A. S., Lowry, M. & Payfer, J. R. (2011). Reducing Occupational Sitting Time and Improving Worker Health: The Take-a-Stand Project, 2011 Preventing Chronic Dissease, 2012(9). DOI: 10.5888.pcd9.110323
Rutten, L., Vanderheyden, V. & Verscheure, B. (2010). Simons, J. (Eds) Een nieuwe beweging : psychomotorische therapie bij kinderen en jongeren. (p. 30). Antwerpen: Garant.
Shafir, T., Tsachor, R. P., & Welch, K. B. (2016). Emotion Regulation through Movement: Unique Sets of Movement Characteristics are Associated with and Enhance Basic Emotions. Frontiers in psychology, 6, 2030. doi:10.3389/fpsyg.2015.02030
Stigter, B. (2017, March 31). Van haar lichaam maakte Yves Klein kunst. Retrieved from https://www.nrc.nl/nieuws/2017/03/31/ik-was-een-denkend-penseel-7793925-a1552734
Teychenne, M., Costigan, S. A. & Parker, K. (2015). The association between sedentary behaviour and risk of anxiety: a systematic review. BMC public health, 15(1), 513. DOI:10.1186/s12889-015-1843-x
The Constitute. (2012). Sketching in Space. Retrieved from http://theconstitute.org/sketching_in_space/
[The Museum of Modern Art]. (2016, August 31). Katharina Grosse: Rockaway! | ARTIST PROFILES [Video File]. Retrieved from https://www.youtube.com/watch?v=chhyDJnhIew)
Uekita, Y., Sakamoto, J. & Furukata, M. (2000). Composing motion grammar of kinetic typography. DOI:10.1109/VL.2000.874368
Vlieger, P. d. (2018, november 22). Personal interview.
Wiese, E., Israel, J. H., Zöllner, C., Pohlmeyer, A. & Stark, R. (2009). The Potential of Immersive 3D-Sketching Environments for Design Problem-Solving. 485-489.
Wilson, V. E., & Peper, E. (2004). The effects of upright and slumped postures on the generation of positive and negative thoughts. Applied Psychophysiology and Biofeedback, 29(3), 189–195. DOI: 1090-0586/04/0900-0189/0
Bibliografie
Acoustical Society of America. (2012). Gestures Fulfill a Role in Language. Retrieved from https://www.newswise.com/articles/gestures-fulfill-a-role-in-language
Auerbach, E. (2014). Porter J. I. (Eds.) Passio as Passion. Time, History, and Literature, Selected Essays of Erich Auerbach. (p. 165). Princeton: Princeton University Press.
[BairArchives]. (2013, February 7) Francis Bacon Rare Interview 1971 [Video File]. Retrieved from https://www.youtube.com/watch?v=aFDiemYxuvA
Bartenieff, I. & Lewis, D. (1980).. Body Movement: Coping with the Environment. New York: Gordon & Breach.
Blaise, P. (2002). Pensées. (pp. 46) Grand Rapids, MI: Christian Classics Ethereal Library.
Burton, M. D. (2016, January 3). What Is an Emotion? The answer is not entirely clear. Retrieved from https://www.psychologytoday.com/intl/blog/hide-and-seek/201601/what-is-emotion
Clarke, T. J., Bradshaw, M. F., Field, D. T., Hampson, S. E. & Rose, D. (2005). The perception of emotion from body movement in point-light displays of interpersonal dialogue. Perception, 34, 1171-1180. DOI:10.1068/p5203
Damasio, A. R. (2012). De vergissing van Descartes : gevoel, verstand en het menselijk brein. Amsterdam: Wereldbibliotheek.
Darwin, C. (1872). The Expression of Emotions in Man and Animals. London: John Murray
Demertzi, A., et al. (2009). Dualism Persists in the Science of Mind. Annals of the New York Academy of Sciences, 1157(1), 1-9. DOI:10.1111/j.1749-6632.2008.04117.x
Descartes, R. (2011). Discours de la méthode (1637) [E-reader Version]. Retrieved from https://philosophie.cegeptr.qc.ca/wp-content/documents/Discours-de-la-m%C3%A9thode.pdf
[Design Indaba]. (2018, June 5). Lucille Tenazas: To teach graphic design, is to learn to adapt with the field [Video File]. Retrieved from https://www.youtube.com/watch?v=Qf-4_CD4WFY
Dictionary.com. (2019). Ecstatic. Retrieved from https://www.dictionary.com/browse/ecstatic
Dixon, M. L., Thiruchselvam, R., Todd, R. & Christoff, K. (2017). Emotion and the prefrontal cortex: An integrative review. Psychological Bulletin, 143(10), 1033-1081. DOI: 10.1037/bul0000096
Flack, W. F., Jr., Laird, J. D., & Cavallaro, L. A. (1999). Separate and combined effects of facial expressions and bodily postures on emotional feelings. European Journal of Social Psychology, 29(2-3), 203-217. DOI: 10.1002/(SICI)1099-0992
Glowinski, V. (2013). HUMAN BRUSH / MÉDUSES. [performance].
Hockney, D. (2019). Works/Digital/iPad. Retrieved from http://www.davidhockney.co/works/digital/ipad
Holbach, P. H. T. (2001). The system of nature, or, The laws of the moral and physical world. (pp.97) Kitchener: Batoche Books.
Impett, L. & Moretti, F. (2017). Totentanz. Operationalizing Aby Warburg’s Pathosformeln. New Left Review, 107, 68-97. Retrieved from https://litlab.stanford.edu/LiteraryLabPamphlet16.pdf
Jack, R. E., Garrod, O. G. B. & Schyns, P. G. (2014). Dynamic Facial Expressions of Emotion Transmit an Evolving Hierarchy of Signals over Time. Current Biology, 24(2), 187–192. DOI: 10.1016/j.cub.2013.11.064
Jaspers, D. (2018, november 30). Skype interview.
Karmel, P. (Eds). (1967). Jackson Pollock: interviews, articles, and reviews. (p. 21) New York: Harry N. Abrams, Inc.
Lambert, P. (2009). Heeft het Cartesiaanse dualisme de geest gegeven? Tempo Medical, 318, 7-12. Retrieved from http://www.coma.ulg.ac.be/papers/ned/dualisme_NL.pdf
Levit, B. (Producer & Director). (2017). Graphic Means: A History of Graphic Design [Motion Picture]. United States: A History of Graphic Design.
[LibertyPen]. (2018, March 7). Jordan Peterson - Stand Up Straight [Video File]. Retrieved from https://www.youtube.com/watch?v=_YmMkq88zYw&feature=share&fbclid=IwAR1mQ-q2npLZzadCTw2gddrlDq_hXT00DcqvardjpuulqlnO5N1PP8gdnjY
Lockhorst, G.J. ( 2018, Winter). Descartes and the Pineal Gland. Retrieved from https://plato.stanford.edu/entries/pineal-gland/#BodySoul
Magic, L. (2009, January 22). Larry Magid's 1984 review of the original Macintosh. Retrieved from https://www.cnet.com/news/larry-magids-1984-review-of-the-original-macintosh/
McLeod, S. (2014). Carl Jung. Retrieved from https://www.simplypsychology.org/carl-jung.html
Moholy, L. (1947). Vision in Motion. Chicago: Paul Theobald.
Morita, J., Nagai, Y., & Moritsu, T. (2013). Relations between Body Motion and Emotion: Analysis based on Laban Movement Analysis. Proceedings of the Annual Meeting of the Cognitive Science Society, 35. Retrieved from https://escholarship.org/uc/item/8sk5s61w
Nam, T. J., Lee, J. H. & Park, S. Y. (2018). Physical Movement as Design Element to Enhance Emotional Value of a Product. Retrieved from https://www.researchgate.net/publication/ 238682959_PHYSICAL_MOVEMENT_AS_DESIGN_ELEMENT_TO_ENHANCE_EMOTIONAL_VALUE_OF_A_PRODUCT
Overton, T. (2014, January). Francis Bacon Study for a Portrait 1952. Retrieved from https://www.tate.org.uk/art/artworks/bacon-study-for-a-portrait-t12616
Peper, E. & Lin, I. M. (2012). Increase or Decrease Depression: How Body Postures Influence Your Energy Level. Biofeedback, 40(3), 123-130. DOI: 10.5298/1081-5937-40.3.01
Petersen, H. & Nielsen, J. (2002). The eye of the user: the influence of movement on users' visual attention, Digital Creativity, 13(2), 109-121, DOI: 10.1076/digc.13.2.109.3205
Plato, . (2010). [78b-84b]. Plato's Phaedo. DOI:2010-09-15.2713280635.
[poptech]. (2011, November 17). Tony Orrico: Choreography's shape on paper [Video File]. Retrieved from https://www.youtube.com/watch?v=B1xqiW3kjUA
Pronk, N. P., Katz, A. S., Lowry, M. & Payfer, J. R. (2011). Reducing Occupational Sitting Time and Improving Worker Health: The Take-a-Stand Project, 2011 Preventing Chronic Dissease, 2012(9). DOI: 10.5888.pcd9.110323
Rutten, L., Vanderheyden, V. & Verscheure, B. (2010). Simons, J. (Eds) Een nieuwe beweging : psychomotorische therapie bij kinderen en jongeren. (p. 30). Antwerpen: Garant.
Shafir, T., Tsachor, R. P., & Welch, K. B. (2016). Emotion Regulation through Movement: Unique Sets of Movement Characteristics are Associated with and Enhance Basic Emotions. Frontiers in psychology, 6, 2030. doi:10.3389/fpsyg.2015.02030
Stigter, B. (2017, March 31). Van haar lichaam maakte Yves Klein kunst. Retrieved from https://www.nrc.nl/nieuws/2017/03/31/ik-was-een-denkend-penseel-7793925-a1552734
Teychenne, M., Costigan, S. A. & Parker, K. (2015). The association between sedentary behaviour and risk of anxiety: a systematic review. BMC public health, 15(1), 513. DOI:10.1186/s12889-015-1843-x
The Constitute. (2012). Sketching in Space. Retrieved from http://theconstitute.org/sketching_in_space/
[The Museum of Modern Art]. (2016, August 31). Katharina Grosse: Rockaway! | ARTIST PROFILES [Video File]. Retrieved from https://www.youtube.com/watch?v=chhyDJnhIew)
Uekita, Y., Sakamoto, J. & Furukata, M. (2000). Composing motion grammar of kinetic typography. DOI:10.1109/VL.2000.874368
Vlieger, P. d. (2018, november 22). Personal interview.
Wiese, E., Israel, J. H., Zöllner, C., Pohlmeyer, A. & Stark, R. (2009). The Potential of Immersive 3D-Sketching Environments for Design Problem-Solving. 485-489.
Wilson, V. E., & Peper, E. (2004). The effects of upright and slumped postures on the generation of positive and negative thoughts. Applied Psychophysiology and Biofeedback, 29(3), 189–195. DOI: 1090-0586/04/0900-0189/0